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阿里买了前网易团队“搞游戏”:要与腾讯争地盘?

2024/1/24 16:12:23发布19次查看
丁磊咋想。
仅仅6年前,马云还信誓旦旦地说“阿里绝不做游戏,那是原则问题”,但现在阿里却要撸起袖子大干一场。
近日,阿里巴巴文化娱乐集团(简称阿里大文娱)宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同时,由原网易coo詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦)并入阿里游戏事业群。这也让众多媒体调侃马云“食言”了。
事实上,阿里对游戏垂涎已久。早在2007年,阿里试图开发一款叫做《淘宝online》的web2.0时代的网页游戏。2009年,阿里旗下的旺旺尝试引入包括偷菜、连连看、扑克牌等的小游戏。2014年6月,阿里收购了拥有国内移动游戏重要分发平台九游游戏的uc,组建阿里移动事业群。
随后,阿里就将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责。2016年1月,在九游完成对阿里手游业务的整合后,阿里将uc九游更名“阿里游戏”,并进行公司化运作;同年10月,阿里宣布筹建阿里巴巴文化娱乐集团。
2017年9月,阿里成立游戏事业群,阿里游戏也从原uc的一项业务升级为文娱集团下的业务线。在uc强大的发行能力之外,阿里急需补足游戏研发的短板,广州简悦正是优良的标的。成立于2011年的广州简悦,已经研发了slg、卡牌、act、模拟经营等不同类型的游戏。
值得一提的是,广州简悦三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域资深的操盘手。
业内人士表示,阿里布局游戏有三方面因素:游戏对营收和利润会形成强大的拉动,对股价拉升也有帮助。况且阿里也有做游戏的基础,uc近年不断加强游戏分发和自研,而收购广州简悦后,产品制作能力得到增强。另外,阿里旗下还有视频网站、影业、音乐等娱乐板块,相互之间可以孵化ip。
可以预见,未来中国游戏市场将逐渐进入腾讯、网易、阿里,三强争霸时代。
加法还是减法?
在阿里大文娱在今年年初的规划中,其董事长俞永福提出了2+x战略:2代表的为优酷和uc两大流量平台,x代表专业细分的纵线,分别有阿里影业、阿里音乐等业务。而在近期,俞永福宣布将收购的大麦网升级成现场娱乐事业群,成为另一大流量入口,整个大文娱的战略也升级为3+x。
俞永福治下的大文娱,打破了过去相对独立业务发展的局面,但想要整体突围必然是几大业务纵队都需要发力。目前,大文娱整体处于高投入低产出的局面,这也是整个文娱行业的通病。相对于腾讯、网易等游戏营收的大户来说,阿里的游戏业务短期内难以成为文娱板块的重要收入来源。
阿里游戏由过去的uc九游整合而来,而九游业务主要为联运和发行,很显然并非完全介入整个游戏开发的整个流程中。从整个大文娱的业务来说,补强游戏开发环节在这个阶段是在给大文娱做“加法”。
对于广州简悦的业务,其ceo詹钟晖在内部信中表示,“站在手游的上半场里,我们做了轻度slg、卡牌、act、模拟经营等不同类型的游戏,取得了一定的成绩,也完成了一些积累。”
此外,简悦团队大部分由网易游戏团队离职组成而来,詹钟晖更是曾担任过网易coo的职位。阿里收购简悦除了补强阿里游戏的研发能力,更是在团队成员的能力上提升了几个档次。
公允地说,阿里大文娱如今仅仅只是完成了整合,之后如何发展才是整个阿里游戏需要重点考量的。
对标腾讯?
部分业内人士表示,阿里大文娱补强游戏短板,很大程度上是为了对冲腾讯在游戏领域的一枝独秀。
也难怪阿里眼红。依靠《王者荣耀》的爆红,腾讯2016年财报显示,腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。腾讯手游收入约为382亿元,约占据中国移动游戏市场46.6%的份额。
显然,在中国游戏行业已经出现了明显的寡头效应。《王者荣耀》不仅让腾讯在游戏领域保持着超强的竞争力,而且在游戏社交、ip制造、话题制造上超出了其他游戏几个身段。
反观阿里大文娱,由于缺少游戏环节,在变现上就捉襟见肘。其电影和自制剧都是周期性较长的产品,而游戏变现途径直接,用户会为好游戏买单、传播。不得不说,这是吸引大文娱重点投入游戏的重要原因。
目前,手游行业进入“下半场”,在流量不断向头部cp聚拢的时候,阿里游戏能够在市场相对冷静的时候吸纳优秀的团队,不失为一笔好买卖。如果大文娱平台汇集的文娱资源也能很好地为游戏的研发产生助推剂,未来对标腾讯,或许不止是纸上谈兵了。
这可能是俞永福心里给自己定下目标,具体能不能实现就要靠接下来3到5年的努力。
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